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Slam Dunk - part 1/3

Slam Dunk (stylisé SLAM DUNK) est un manga sportif japonais écrit et illustré par Takehiko Inoue. Il a été publié en feuilleton dans le magazine de shōnen manga Weekly Shōnen Jump de Shueisha d’octobre 1990 à juin 1996, avec les chapitres rassemblés en 31 volumes tankōbon. Il raconte l’histoire d’une équipe de basket-ball du lycée Shōhoku dans la région de Shōnan au Japon.

Le manga a été adapté en une série télévisée animée par Toei Animation qui a été diffusée d’octobre 1993 à mars 1996 et a été diffusée dans le monde entier, jouissant d’une grande popularité en particulier au Japon, dans plusieurs autres pays asiatiques et en Europe.

Slam Dunk a 170 millions d’exemplaires en circulation, ce qui en fait la septième série de manga la plus vendue de l’histoire. En 1994, il a reçu le 40e Shogakukan Manga Award dans la catégorie shōnen. En 2010, Inoue a reçu des éloges spéciaux de la Japan Basketball Association pour avoir contribué à populariser le basket-ball au Japon.

Synopsis
Hanamichi Sakuragiest un délinquant et le chef d’un gang. Sakuragi est très impopulaire auprès des filles, ayant été rejeté une cinquantaine de fois. Dans sa première année au lycée Shohoku, il rencontre Haruko Akagi, la fille de ses rêves, et est ravi quand elle n’est pas repoussée ou effrayée par lui comme toutes les autres filles qu’il a demandées. 

Haruko, reconnaissant l’athlétisme de Sakuragi, le présente à l’équipe de basket-ball Shohoku. Sakuragi est réticent à rejoindre l’équipe au début, car il n’a aucune expérience préalable dans le sport et pense que le basket-ball est un jeu pour les perdants parce que son cinquantième rejet était en faveur d’un joueur de basket-ball. Malgré son extrême immaturité et son tempérament fougueux, se révèle être un athlète naturel et rejoint l’équipe, principalement dans l’espoir d’impressionner et de se rapprocher de Haruko.

Plus tard, Sakuragi se rend compte qu’il en est venu à aimer ce sport, bien qu’il ait déjà joué principalement à cause de son béguin pour Haruko. Kaede Rukawa – le rival acharné de Sakuragi (à la fois au basket-ball et parce que Haruko a un énorme béguin, bien qu’unilatéral, pour Rukawa), la recrue vedette et un « aimant à filles » – rejoint l’équipe en même temps. 

Peu de temps après, Hisashi Mitsui, un tireur à trois points talentueux et ancien MVP du collège, et Ryota Miyagi, un meneur de jeu court mais rapide, rejoignent tous deux l’équipe et ensemble, ces quatre luttent pour réaliser le rêve du capitaine de l’équipe Takenori Akagi de remporter le championnat national. Ensemble, ces inadaptés gagnent de la publicité et l’équipe de basket-ball Shohoku, autrefois peu connue, devient un concurrent étoile au Japon qui a gagné en popularité après avoir battu l’une des puissantes équipes de lycée d’Interhigh.

Production
Inoue a été inspiré pour faire Slam Dunk car il aimait le basket-ball depuis ses années de lycée. Après qu’Inoue ait commencé Slam Dunk, il a été surpris quand il a commencé à recevoir des lettres de lecteurs qui disaient qu’ils avaient commencé à jouer au sport à cause du manga. Son éditeur lui a même dit que « le basketball était un tabou dans ce monde ». En raison de ces lettres, Inoue a décidé qu’il voulait dessiner de meilleurs matchs de basket-ball dans la série. 

Avec la série, Inoue voulait démontrer les sentiments de certains athlètes, tels que leurs pensées lorsqu’ils gagnent, perdent ou s’améliorent dans leur sport. Quand il a commencé à faire Vagabond, il a noté que lorsqu’il faisait Slam Dunk, il avait une perspective plus simple de la vie car il se concentrait davantage sur les victoires et le succès.

Avec la série, Inoue veut que les lecteurs ressentent des réalisations ainsi que de l’amour pour le sport. Pensant que son succès en tant qu’artiste de manga était en grande partie dû au basket-ball, Inoue a organisé une bourse Slam Dunk pour les étudiants japonais car il voulait redonner au sport en augmentant sa popularité au Japon. Cependant, interrogé sur la réponse des lecteurs au basket-ball, Inoue a commenté que bien que Slam Dunk soit techniquement un manga de basket-ball, son histoire aurait pu être faite avec d’autres sports tels que le football. 

Il a également ajouté que l’artwork du manga était très typique et ressemblait à un manga par rapport à ses œuvres plus récentes telles que Real. Ses expériences avec le basket-ball ont également influencé l’histoire de Slam Dunk: dans sa jeunesse, Inoue a commencé à jouer au basket-ball pour être populaire auprès des filles, mais s’est ensuite intéressé au sport en soi. Cela s’est reflété dans le personnage de Hanamichi Sakuragi, qui commence à jouer au basket-ball pour être populaire auprès de la fille qu’il aime, pour devenir plus tard vraiment friand du jeu.

Manga
Écrite et illustrée par Takehiko Inoue, la série a été initialement publiée dans le magazine de shōnen manga de Shueisha, Weekly Shōnen Jump, du 1er octobre 1990 au 17 juin 1996.Les 276 chapitres individuels ont été rassemblés à l’origine en 31 volumes tankōbon sous le label Jump Comics de Shueisha, le premier étant publié le 8 février 1991 et le dernier le 3 octobre, 1996. Il a ensuite été réassemblé en 24 volumes kanzenban sous le label Jump Comics Deluxe du 19 mars 2001 au 2 février 2002. Une édition shinsōban en 20 volumes a été publiée entre le 1er juin 2018 et le 1er septembre 2018.

En Amérique du Nord, une version anglaise de Slam Dunk a été publiée par le défunt groupe Gutsoon! Entertainment, qui a publié le titre dans leur anthologie de manga Raijin Comics de 2002 à 2004. Cinq volumes ont été publiés sous le label Raijin Graphic Novels de Gutsoon. Ils ont été libérés du 2 juillet 2003 au 5 mai 2004. 

Après Gutsoon! La licence de Slam Dunk a été achetée par Viz Media, qui a publié un aperçu de la série dans le numéro de décembre 2007 de l’édition nord-américaine de Shonen Jump. Slam Dunk a commencé la sérialisation dans le magazine, à partir du numéro de mai 2008, ainsi qu’au format tankōbon, le premier étant publié le 2 septembre 2008. Au 3 décembre 2013, Viz avait publié les 31 volumes de leur édition traduite.

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Green mechanic

Green Mechanic est un manga français de 6 tomes, conçu et ecrit par Yami Shin. 

Synopsis

Dans un monde post-apocalyptique où la nature a été dévastée et l'espérance de vie moyenne a baissé, les humains et les robots sont entassés dans la seule ville habitable, Megalopolis

Au milieu de ce chaos, Misha reste à l'écart de la foule en raison d'une forte capacité empathique qu'elle ne peut pas contrôler. Mais un jour, en errant près d'un dépotoir, elle découvre un robot un robot à la mémoire défaillante qui peut prendre l'apparence de n'importe quoi.

Elle l'appelle Reborn et lui demande de prendre l'apparence de Mickael, son meilleur ami disparu il y a dix ans. Mais cette rencontre la conduit bientôt à être impliquée dans des conflits avec Ersatz, des humains transformés en monstres par un mal mystérieux, et la Milice, la force militaire qui les traque.

Tout au long de l'histoire, la question qui reste en suspens est : d’où viennent les Ersatzs ? Que deviennent ceux qui sont capturés par ces monstres ?

Personne ne peut répondre à cette énigme… 

Pour retrouver son ami, Misha devient membre des Renforts, un groupe de guerriers et d’enquêteurs de haut niveau !

Pour se rendre utile, non seulement elle utilise les capacités de son robot à se métamorphoser en n’importe quoi, mais en plus, elle met à leur service son don de télépathie.   

Auteur

Après avoir remporté le premier concours de manga organisé par Ki-oon avec le one-shot Revenge Reborn, Yami SHIN a commencé sa première série, Green Mechanic. Ce monde post-apocalyptique mêlant action, combat, suspense et romance a séduit les lecteurs. La série a même remporté l'International Manga Daruma aux Japan Expo Awards. 
Depuis plus de dix ans, cette jeune artiste travaille son art. A 20 ans, le dessin devient trop important pour qu'elle le laisse de côté : elle s'immerge dans l'univers des fanzines et des webcomics.

À l'aise avec tous les genres, Yami SHIN propose dans son premier travail professionnel un monde post-apocalyptique plein d'action, de combat, de suspense et de romance ! plusieur volumes de Green Mechanic ont été publiés à ce jour. 

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Le saviez-vous ?

Comment devenir assistant d'un (mangaka) dessinateur de manga ?

Un manga est conçu  en dessinant de nombreuses images détaillées. Par conséquent, plus l'image est détaillée, plus il est difficile pour une personne de terminer le travail dans le temps limité jusqu'à la date limite. Il n'est pas exagéré de dire qu'il est presque impossible de sérialiser des mangas sans assistant maintenant que des images détaillées et de haute qualité sont nécessaires.

Par conséquent, afin de compléter le manuscrit du manga, l'"assistant" assiste le dessin du mangaka.

Beaucoup d'assistant ont obtenu leur travail après avoir gagné un concours.

Quelle est la portée de votre travail ?

Seul le mangaka lui-même peut dessiner le visage des personnages. Par conséquent, l'assistant est principalement chargé d'ajouter des arrière-plans et des lignes d'effet. Plus précisément, il utilise une trousse à crayons, de la peinture unie, du blanc, une gomme, une pâte de ton, une ligne d'effet, etc. Étant donné que certains sites ont introduit des logiciels de production de mangas, des compétences informatiques sont également requises dans certains cas.

Certains artistes manga demandent également à leurs assistants de dessiner des personnages, de tracer des lignes pour le corps des gens, de proposer des idées et de concevoir des vêtements. En outre, il semble que le travail puisse inclure des tâches telles que les courses et le nettoyage.

Quel genre de personne devient un assistant ?

Il y a des gens dans différentes positions. Il existe une grande variété de personnes, y compris celles qui visent à devenir des artistes de manga, celles qui ont fait leurs débuts une fois mais n'ont pas de sérialisation, et celles qui ont continué à être des assistants et sont devenues des assistants vétérans.

Quels sont les avantages de devenir assistant ?

C'est un travail qui aide a améliorer les compétences en dessin en dessinant des images que l'assistant ne dessine pas habituellement.

De plus, il existe de nombreux cas dans lesquels un assistant devient plus tard un mangaka.

Par exemple, l'apprenti de Hirohiko Araki, célèbre pour JoJo's Bizarre Adventure, était Hiroshi Shiibashi, l'auteur de Nurarihyon no Mago et Takehiko Inoue, l'auteur du manga de basket-ball Slam Dunk.

Si vous connaissez ces mangas, vous pourriez penser : "Bien sûr, c'est un peu compréhensible...". Vous pouvez voir les caractéristiques de l'image, le cadre de l'histoire, etc. qui semblent avoir été influencés par le maître.

De cette façon, l'un des mérites est que vous pouvez perfectionner vos compétences au point le plus proche d'un artiste manga professionnel.

Eiichiro Oda, l'auteur de "ONE PIECE", a de l'expérience en tant qu'assistant sous Nobuhiro Watsuki de "Rurouni Kenshin" et Masaya Tokuhiro de "Jungle King Tar-chan".

Comment devient-on l’assistant d'un mangaka ?

Beaucoup d'assistant ont obtenu leur travail après avoir gagné un concours. Il y a aussi des recrutements dans les annonces de recrutements pour les magazines d'information sur l'emploi et les magazines de manga.

Vous pouvez aussi appeler le service éditorial d'un magazine de mangas pour se renseigner sur le recrutement. Demandez s'il y a un artiste manga qui recrute lorsque vous apportez des mangas au service éditorial, ou contactez le service éditorial.

Récemment, étant donné que de nombreux artistes de manga dessinent numériquement, il existe une demande croissante d'assistants numériques (Digiashi) qui partagent des données d'images dans le cloud et sont chargés d'éliminer les taches et le traitement des images numérisées.

Vous pourrez peut-être consulter les informations de recrutement d'assistants à long terme sur le site Web officiel de l'artiste manga.

Qu'est-ce qu'un mangaka demande d'un assistant ?

Le travail de l'assistant consistera principalement à dessiner des arrière-plans et des lignes d'effets.

Il aura besoin d'une technique qui lui permettra de dessiner des « lignes concentrées », « un flash solide », « Kakeami », etc. en toute confidence. De plus, en tant qu'artiste manga, il serait utile de dessiner des images pratiques de voitures, de maisons, de pièces, etc.

Le travail du manga, qui est rythmé par des délais, est une course contre la montre. Il est donc important de pouvoir dessiner des images aussi rapidement et précisément que possible.

Vous devez aussi apprendre à bien gérer votre temps afin de répondre correctement à la demande.

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