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8 waifus de Dragon Ball

Qu’est-ce qu’un waifu ?

Le terme "waifu" est un mot qui est utilisé principalement dans les fandoms de manga/dessin animé et de jeu vidéo. L'origine du mot vient du mot katakana pour épouse; ワイフ

Cependant, les locuteurs japonais n'utiliseront jamais ce mot. Le vrai mot pour femme/épouse est (tsuma/sai).

"Waifu" est utilisé pour désigner une fille ou une femme fictive (généralement dans les dessins animés, les mangas ou les jeux vidéo) pour laquelle vous avez une attirance sexuelle et que vous aimeriez même épouser.

ワイフ Waifu est un mot de plaisanterie que les fans d'Animé utilisent pour désigner des personnages féminins fictifs qu'ils aiment et épouseraient si elles étaient réelles.

Exemple de waifu :

« Aimez-vous Camilla de Fire Emblem Fates ?

"J'AIME Camilla ! c'est ma waifu !"

La série Dragon Ball dure depuis des décennies. Au fur et à mesure que l'histoire se développe et évolue, de plus en plus de personnages sont ajoutés et l'intrigue devient plus agréable.

Cliqez ici :


 

Alors que les fans regardent l'animé et lisent le manga, ils commencent à se concentrer sur les personnages féminins les mieux écrits de la série. Ces personnes fantastiques sont généralement appelées "waifus".

1) Bulma

Bulma est un personnage principal de la série Dragon Ball depuis ses débuts. Elle a été l'un des premiers personnages avec lesquels Goku a interagi et est rapidement devenue l'une de ses amies les plus proches.

Les fans étaient sceptiques lorsqu'elle a épousé Vegeta car les deux personnages ont des personnalités très différentes. Mais une fois qu'ils ont vu à quel point cette dernière l'aime, et inversement, leur cœur a vite fondu.

2) Android 18

Au cours de la saga Android dans Dragon Ball Z, Android 18 était l'un des principaux antagonistes. Cependant, cela change quelque temps après la fin de la saga.

Après qu'elle et son frère, Android 17, aient été libérés des griffes du Dr Gero, ils ont enfin pu vivre leur vie quotidienne. Android 18 se retrouve dans une relation amoureuse avec Krillin, et le couple a même eu une jeune fille ensemble.

3) Cheelaï

Même s'ils se sont rencontrés pour la première fois pendant le film Dragon Ball Super: Broly, Cheelai a toujours pris soin de Broly. Elle s'est toujours souciée de lui, même lorsque les autres le voyaient purement comme une brute et un monstre.

Lorsque Broly était sur le point d'être détruit par Gogeta, elle a utilisé sa réflexion rapide pour le mettre en sécurité. Cheelai a utilisé les boules de dragon pour invoquer Shenron et a souhaité que Broly soit téléporté en lieu sûr.

Cet acte a laissé une profonde impression sur les fans et l'a solidifiée en tant que grand personnage féminin de la série.

4) Vados

Vados a deux qualités qui font un excellent waifu : la puissance et la beauté. Elle est l'un des personnages les plus forts de toute la série et est incroyablement belle. De plus, elle est formidable pour être dramatique, et lorsque la situation l'exige, elle peut agir en cercles autour d'autres personnages.

Les fans d'animé du monde entier connaissaient Vados et sont tombés amoureux de son personnage au moment où elle était à l'écran.

5) Caulifla

Caulifla est décrit, par beaucoup, comme un garçon manqué. Elle est le chef d'un gang Saiyan dans son monde natal, et elle est également l'enseignante et la meilleure amie de Kale.

Elle a un extérieur rugueux, mais elle a un cœur d'or à l'intérieur. Cet aspect de sa personnalité est ce qui a fait que tout le monde est tombé amoureux d'elle lorsqu'elle est apparue lors du Tournoi du pouvoir.

7) Android 21

Comme les autres androïdes, Android 21 a été créé par le Dr Gero. Elle est le principal antagoniste du jeu FighterZ et essaie activement d'inhiber les actions du joueur.

8) Towa

Towa n'a jamais été un personnage principal de l'animé, mais elle était l'un des antagonistes en vedette dans les jeux Xenoverse. Parallèlement à sa création de Mira, elle était une force avec laquelle il fallait compter.

Towa était incroyablement puissante. Elle a pu vaincre divers guerriers par elle-même sans transpirer. Ceci, combiné à son look unique, a fait que les fans l'aimaient instantanément.

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Pourquoi la série Cowboy Bebop de Netflix a été un échec ?

Avec l'annulation soudaine de la série Cowboy Bebop sur Netflix, les fans doivent se demander comment tout s'est effondré.

Cliquez ic: 


Basée sur le célèbre animé du même nom, cette version en film sérialisée a été annoncée en 2017. Elle avait un casting respectable. Après quelques revers dus à des retards de production, la série sur Netflix est finalement sortie en novembre 2021.

Moins d'un mois plus tard, la série a été annulée. Alors que Cowboy Bebop avait une forte audience au début, il n'a pas été en mesure de les retenir très longtemps. Il est très probable que la plupart des téléspectateurs n'aient jamais eu le temps de terminer l'émission. Voici un bref aperçu de ce qui n'a pas fonctionné avec cette adaptation.

L'adaptation de Netflix avait de très grosses chaussures à remplir. L'animé original est hautement considéré comme l'un des plus grands de son temps. Malheureusement, la série Cowboy Bebop n'a jamais vraiment eu de chance.

Pour le meilleur et pour le pire, la version télévisuelle modifie souvent la source originale. Dans le cas de l'action en direct Cowboy Bebop, ces changements ont été pour le pire. Netflix a pris plusieurs décisions impopulaires concernant l’adaptation.

Le plus grand changement implique que Julia tire sur Spike vers la fin de la saison. Il s'agit d'un détournement complet de la série animée originale. Beaucoup de fans de Cowboy Bebop étaient mécontents de ces changements radicaux. Cela redéfinit toute l'histoire de Spike impliquant Julia, le réduisant à un imbécile idéaliste.

Des personnages comme Vicious et Mad Perriot sont également beaucoup moins menaçants que l'original. Leurs nouvelles personnalités peuvent parfois être difficiles à prendre au sérieux. L'amant de l'escroc de Faye a même été transformé en une figure maternelle à la place. Cowboy Bebop n’est pas seulement une série complètement différente.  A ce stade, c’est carrément une autre histoire.

En termes simples, la version Netflix de Cowboy Bebop est truffée de dialogues ridicules. Une mauvaise écriture peut parfois être une distraction majeure. La série comportait de nombreuses scènes grinçantes avec des dialogues maladroits.

Les personnages sont limités dans leurs déplacements pour des raisons budgétaires. C'est pourquoi un personnage comme Ed peut s'en tirer avec ses maniérismes supérieurs, car cela correspond à son genre.

Une version en film sérialisée d'Ed ne peut tout simplement pas fonctionner pour les raisons ci-dessus. Cowboy Bebop devrait l'atténuer considérablement. C'était la seule fois où Netflix aurait été justifiable d'apporter des changements.

Au lieu de cela, les réalisateurs ont mis l'actrice dans une position très délicate. La faute incombe davantage aux réalisateurs qu'à l'actrice elle-même.

Cowboy Bebop est un classique de l'animé bien-aimé, mais la version Netflix n'a pas réussi à capturer son esprit. Trop de libertés ont été prises avec la source originale. En conséquence, il a fini par éloigner son public.

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Berserk - part 4/7

Animé
Première série (1997–1998) 
Berserk a été adapté en une série télévisée animée de 25 épisodes, produite par Nippon Television et VAP, animée par Oriental Light and Magic et réalisée par Naohito Takahashi. La série commence avec l'arc Black Swordsman, se poursuivant à travers l'arc Golden Age. Il a été diffusé au Japon sur Nippon TV du 8 octobre 1997 au 1er avril 1998.
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Série de films (2012-2013)

L'arc de l'âge d'or de Berserk a été adapté en une trilogie de films d'animation théâtraux par Studio 4 ° C. Le premier film, The Egg of the King, a été créé au Japon le 4 février 2012. Le deuxième film, The Battle for Doldrey, a été créé au Japon le 23 juin 2012. Le troisième film, The Advent, a été créé au Japon le 1er février 2013.
 

Deuxième série (2016-2017)

Une deuxième adaptation de la série télévisée animée de Berserk a été produite par Liden Films et animée par GEMBA et Millepensee. La première saison de 12 épisodes de la série couvrait l'arc Conviction du manga. Il a été diffusé sur le bloc de programmation d' animé Animéism de Wowow et MBS du 1er juillet au 16 septembre 2016. Une deuxième saison de 12 épisodes, qui couvrait l' arc Falcon of the Millennium Empire du manga , a été diffusée du 7 avril au 23 juin 2017.

Jeux vidéo

Le premier jeu, Sword of the Berserk: Guts' Rage (ベルセルク 千年帝国の鷹篇 喪失花の章, Beruseruku Sennen Teikoku No Taka Hen Wasurebana no Shō, "Berserk – Millennium Falcon Arc: Chapter of the Lost Flowers"), était sorti pour Dreamcast au Japon par ASCII Corporation à la fin de 1999. Il a été localisé dans les régions occidentales au début de l'année suivante par Eidos Interactive.

Le deuxième jeu, Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō (ベルセルク千年帝国の鷹篇聖魔戦記の章, Beruseruku Sennen Teikoku No Taka Hen Seima Senki no Shō, Berserk Millennium Falcon Arc: Chapter of the Record of the Holy Demon War), a été publié par Sammy Corporation exclusivement au Japon sur PlayStation 2 en 2004.

Un spin-off sur le thème de Berserk de la série Dynasty Warriors d' Omega Force , intitulé Berserk and the Band of the Hawk ( , Berserk Musou ) est sorti le 27 octobre 2016 au Japon, et plus tard aux États-Unis le 21 février 2017 pour PlayStation 4, PlayStation Vita et PC via Steam.

Dragon's Dogma présentait des ensembles d'armures des films Berserk: The Golden Age Arc et Shin Megami Tensei: Liberation Dx2 a rendu jouables les personnages tels qu'ils apparaissaient dans l'adaptation de la série télévisée 2016 de Berserk. En décembre 2021, le MMORPG Lineage W a annoncé une collaboration avec Berserk, incluant la possibilité de jouer en tant que Guts.

Roman

Un roman dérivé, intitulé Berserk: The Flame Dragon Knight ( , Beruseruku Honō Ryū no Kishi ) , écrit par Makoto Fukami avec des illustrations de Kentaro Miura , est sorti le 23 juin 2017. Il est axé sur le nouvelle bande de l'apôtre du faucon Grunbeld. En Amérique du Nord, le roman a été publié en anglais par Dark Horse le 17 avril 2019.

Dragon Quest Saga: Emblem of Roto Returns

Emblem of Roto Returns, entièrement intitulé Dragon Quest Saga: Emblem of Roto Returns (ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 Returns), est une série de bandes dessinées japonaise basée sur la trilogie Roto de la série Dragon Quest. C'est une suite de l'histoire parallèle de la série 1991 Emblem of Roto.

Cliquez ici:

L'histoire a été écrite par Chiaki Kawamata pour le cadre et par Junji Koyanagi pour le scénario, tandis que l'art a été réalisé par Kamui Fujiwara, les mêmes auteurs originaux de la série originale Emblem of Roto.

Le manga a d'abord été publié dans le magazine pour jeunes adultes de Square Enix, Gangan YG (qui à l'époque était considéré comme un numéro spécial de Gangan avant d'être imprimé périodiquement deux fois par mois sous le nom de Young Gangan) et plus tard rassemblé dans un seul tankobon qui a été publié le 25 juillet 2005.

Le tankobon comprend les illustrations en couleur de Emblem of Roto Legacy, une version résumée spéciale de la série originale qui a été publiée en 2004 en tant qu'annexe spéciale à bas prix de Monthly Shonen Gangan.

L'histoire a été écrite par Chiaki Kawamata pour le cadre et par Junji Koyanagi pour le scénario, tandis que l'art a été réalisé par Kamui Fujiwara, les mêmes auteurs originaux de la série originale Emblem of Roto.

Le manga a d'abord été publié dans le magazine pour jeunes adultes de Square Enix, Gangan YG (qui à l'époque était considéré comme un numéro spécial de Gangan avant d'être imprimé périodiquement deux fois par mois sous le nom de Young Gangan) et plus tard rassemblé dans un seul tankobon qui a été publié le 25 juillet 2005.

Le tankobon comprend les illustrations en couleur de Emblem of Roto Legacy, une version résumée spéciale de la série originale qui a été publiée en 2004 en tant qu'annexe spéciale à bas prix de Monthly Shonen Gangan.

 

 

Emblem of Roto Returns a servi de préambule à la suite à part entière, qui a également commencé sa sérialisation en 2004, Emblem of Roto: Aux enfants qui héritent de l'emblème (Emblem of Roto: To the Children who inherit the Emblem). 

Spin-off

La bande dessinée marque le retour de la populaire série Emblem of Roto. Ce spin-off se concentre sur trois histoires individuelles de trois protagonistes de la série originale :
  • 1.      Asteea (アステア), le troisième descendant de Roto
  • 2.     Jagan (ジャガン), le roi démoniaque avant de renaître sous le nom d'Aran
  • 3.     Quadal (カダル), le grand sage

La série se concentre sur les lecteurs qui connaissent déjà la série originale, de sorte que les nouveaux lecteurs pourraient se perdre. À la fin de chaque chapitre, la bande dessinée comprend un petit résumé des événements entourant les personnages à l'époque de ces histoires.


Éditions non japonaises 

La série de bandes dessinées a également été publiée en Italie par Star Comics sous le nom de Dragon Quest Saga : Il Ritorno Dell'Emblema Di Roto. Le volume est sorti le 19 décembre 2018 avec le ISBN : 9788822610157.

 

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Le saviez-vous ?

Histoire de l’art japonais

L'art japonais se caractérise par des polarités uniques. Dans la céramique des périodes préhistoriques, par exemple, l'exubérance était suivie d'un art discipliné et raffiné.

Un autre exemple est fourni par deux structures du XVIe siècle aux antipodes : le palais détaché de Katsura est un exercice de simplicité, mettant l'accent sur les matériaux naturels, bruts et non taillés, et une affinité pour la beauté obtenue par accident ; Nikkō Tōshō-gū est une structure rigidement symétrique remplie de sculptures en relief aux couleurs vives couvrant toutes les surfaces visibles.

L'art japonais, apprécié non seulement pour sa simplicité mais aussi pour son exubérance colorée, a considérablement influencé la peinture occidentale du XIXe siècle et l'architecture occidentale du XXe siècle.

Les conceptions esthétiques du Japon, issues de diverses traditions culturelles, ont été formatrices dans la production de formes d'art uniques. Au fil des siècles, un large éventail de motifs artistiques s'est développé et s'est affiné, s'imprégnant d'une signification symbolique.

Comme une perle, ils ont acquis de nombreuses couches de sens et un lustre élevé. L'esthétique japonaise fournit une clé pour comprendre des œuvres artistiques sensiblement différentes de celles issues des traditions occidentales.

Dans la tradition artistique de l'Asie de l'Est, la Chine a été l'enseignant reconnu et le Japon l'étudiant dévoué. Néanmoins, plusieurs arts japonais ont développé leur propre style, qui peut être différencié de divers arts chinois. L'approche monumentale, symétrique et rationnelle des formes d'art chinoises est devenue miniaturisée, irrégulière et subtilement suggestive entre les mains des Japonais. 


Les rocailles miniatures, les plantes minuscules (bonsaï) et les ikebana (arrangements floraux), dans lesquels quelques-uns choisis représentaient un jardin, étaient les activités préférées des aristocrates raffinés pendant un millénaire, et ils sont restés une partie de la vie culturelle contemporaine.

La diagonale, reflétant un flux naturel, plutôt que le triangle fixe, est devenue le dispositif structurel privilégié, que ce soit dans la peinture, la conception architecturale ou de jardin, les pas de danse ou les notations musicales.

Les nombres impairs remplacent les nombres pairs dans la régularité d'un motif principal chinois, et une traction d'un côté permet à un motif de tourner le coin d'un objet tridimensionnel, donnant ainsi une continuité et un mouvement qui manquent à un design frontal statique.

Les peintres japonais ont utilisé les dispositifs de coupure, de gros plan et de fondu au XIIe siècle dans le yamato-e, ou la peinture sur rouleau de style japonais, peut-être l'une des raisons pour lesquelles le cinéma moderne a été une forme d'art si naturelle et réussie dans Japon.

La suggestion est utilisée plutôt qu'une déclaration directe ; des allusions poétiques obliques et des mélodies et des pensées allusives et peu concluantes se sont avérées frustrantes pour l'Occidental essayant de pénétrer le sens de la littérature, de la musique, de la peinture et même du langage de tous les jours.

Les Japonais ont commencé à définir de telles idées esthétiques dans un certain nombre de phrases évocatrices au moins au 10ème ou 11ème siècle. Les raffinements courtois de la période aristocratique de Heian ont évolué vers la simplicité élégante considérée comme l'essence du bon goût dans l'art sobre appelé shibui.

Deux termes issus des pratiques méditatives du bouddhisme zen décrivent des degrés de tranquillité : l'un, le repos trouvé dans l'humble mélancolie (wabi), l'autre, la sérénité accompagnant la jouissance d'une beauté tamisée (sabi). La pensée zen a également contribué à un penchant pour la combinaison de l'inattendu ou du surprenant, utilisé pour secouer la conscience vers le but de l'illumination. 

Dans l'art, cette approche s'exprime dans des combinaisons de matériaux improbables tels que le plomb incrusté dans la laque et dans des images poétiques conflictuelles. Des images et des motifs étonnamment humoristiques et parfois grotesques découlent également du Zen kōan (énigme). Bien que les arts soient principalement laïcs depuis l'époque d'Edo, l'esthétique traditionnelle et les méthodes de formation, issues généralement de sources religieuses, continuent de sous-tendre les productions artistiques.
 

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