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Hal

Hal ( japonais : , Hepburn : Haru ) est un film d'animation japonais de 2013 produit par Wit Studio et réalisé par Ryōtarō Makihara . Il est sorti au Japon le 8 juin 2013.

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Synopsis

L'histoire se déroule dans une société technologiquement avancée dans laquelle les robots peuvent être programmés pour se comporter comme un humain complet. Après un tragique accident d'avion, un robot, également connu sous le nom de Q01, est envoyé dans une petite ville japonaise pour aider une personne qui vient de perdre un être cher. Tout en essayant de guérir le cœur mélancolique, le passé du couple est mis au jour.

En bref :

Kurumi est une belle jeune femme dont le petit ami bien-aimé, Hal, est décédé dans un accident d'avion soudain. Le cœur brisé et sombre, elle s'isole dans une petite maison. Mais cela change bientôt lorsque son grand-père demande l'aide d'un robot humanoïde nommé Q01.

Prenant l'apparence de Hal, Q01 est envoyé chez Kurumi afin de la sauver de son état de désespoir. Alors que Hal revient jour après jour et augmente ses efforts, Kurumi, malgré sa réticence initiale, commence lentement à s'ouvrir à lui et à se libérer de sa dépression. Mais il y a plus à Hal qu'il n'y paraît, et ces deux-là apprendront bientôt une vérité inattendue sur cette relation entre un humain et un androïde.


Production et sortie

Le film original a été révélé dans le numéro de janvier 2013 du magazine Bessatsu Margaret de Shueisha. Ryōtarō Makihara a réalisé le film, avec Izumi Kizara écrivant le scénario du film et l'artiste manga Io Sakisaka fournissant les dessins originaux des personnages. Le film est sorti au Japon le 8 juin 2013. Yōko Hikasa a interprété la chanson thème "Owaranai Uta" (Unending Poem).

En juillet 2013, Funimation a annoncé avoir acquis les droits d'une sortie nord-américaine.


Réception

Theron Martin de Anime News Network a attribué au film une note B +. Dans sa critique, il a estimé que le film n'était pas assez long pour produire son impact émotionnel, mais a reconnu sa partition douce et discrète, son effort artistique de qualité et son doublage anglais bien coulé, concluant que "Si vous recherchez un - conte romantique et ne vous occupez pas d'un gros morceau de gimmickry, celui-ci devrait faire l'affaire."


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Berserk - part 7/7

Aucun autre manga de fantasy seinen n'a un tel personnages bien développés avec des histoires aussi profondes, même pour les personnages mineurs. Matt Fagaly, écrivant pour Crunchyroll, a analysé l'utilisation par Berserk des tropes de manga shōnen et shōjo dans l'arc Lost Children (volumes 14-16), qui a abouti à un "entièrement récit original et émouvant ». 

Fagaly a commenté le protagoniste de l'arc, Jill, et ses paroles pleines d'espoir à la fin de cette histoire, ajoutant en outre : "Je n'ai jamais vu un autre Shonen ou Shojo exprimer cette notion avec la même audace, profondeur et idiosyncrasie que Berserk". 

Carl Kimlinger , écrivant pour ANN, dans sa critique du trente-cinquième volume, a comparé le voyage « infesté de monstres » de Guts à Elfhelm aux contes fantastiques de Robert E. Howard et, en comparant le volume aux précédents, il a écrit cette série a chuté d'un cran, bien qu'il ait déclaré que ce n'était pas une "chute désastreuse", mais "juste la série retombant dans un mode d'aventure confortable et classique". Brittany Vincent d'Otaku USA a déclaré: "Berserk est sans aucun doute l'un des plus uniques et engageant les fantasmes de style occidental de tous les temps ». 

Écrivant pour Syfy Wire, Eric Frederiksen a déclaré: "Berserk est l'un des mangas les plus anciens, et toujours l'un des plus sombres, mais aussi l'un des plus puissants et gratifiants sur le plan émotionnel". Écrivant pour Crunchyroll, Peter Fobian a déclaré: " Berserk est l'une des œuvres les plus profondément personnelles que j'ai jamais lues, à la fois pour moi et dans ma perception des œuvres de Miura. La transformation de la série au cours des 30 dernières années sur le plan artistique et thématique est si singulière qu'il est difficile de trouver une autre œuvre qui s'en rapproche. ".

L'œuvre de Miura a été particulièrement saluée par la critique. Bertschy a déclaré que l'œuvre d'art est l'endroit où Berserk "brille vraiment", ajoutant: "Le travail de hachures, le niveau de détail, tout est époustouflant. Chaque page est une œuvre d'art, chaque scène dessinée avec la plus grande attention aux détails et à l'atmosphère. " 

Il a comparé l'art aux bandes dessinées d'horreur des années 1950 d' EC Comics et l'a trouvé adapté à la «nature horrible» de la série. Bertschy a conclu: "Miura est un artiste et un auteur fabuleusement talentueux, et ses futures séries de mangas seront accueillies avec beaucoup d'anticipation". Thompson a déclaré: "L'art de Miura est l'une des véritables attractions. Les gens peuvent parfois avoir l'air funky, mais les châteaux, les chevaliers, les chevaux et les ornements baroques et romans sont dessinés avec précision et précision ". McElhatton a écrit qu'il était "plutôt impressionné" par l'art de Miura au début, mais il a changé d'avis après l'apparition des démons, déclarant: "Miura dessine des démons dans une telle d'une manière erronée et troublante qu'il est troublant. C'est à cela que les démons devraient ressembler, bien sûr ". 

Publishers Weekly a écrit:" ce travail a un style caractéristique des autres mangas des années 1980, avec des dialogues clairsemés, des séquences d'action spectaculaires et un art des personnages granuleux. L'ombrage au crayon et l'utilisation des ombres donne un ton inquiétant". Campbell a écrit: "Vous ne pouvez tout simplement pas savoir ce que signifie" l'attention aux détails "jusqu'à ce que vous lisiez Berserk - c'est rare quand il s'agit de ce qu'il a à offrir à tous les lecteurs là-bas, alors r e n'est pas étonnant qu'il se démarque autant qu'il le fait ". 

La chose la plus proche visuellement à laquelle Berserk pourrait être comparé pourrait être Claymore, un autre très bon manga - mais vraiment Berserk est bien meilleur. 

Écrivant pour Advanced Media Network, Serdar Yegulalp a déclaré que les illustrations des premiers volumes sont "un peu plus rugueuses et moins polies que les suivantes", mais qu'après le huitième volume "il n'y a guère une page qui ne soit pas spectaculaire" , ajoutant que "l'attention portée par Miura aux détails sur la plupart des pages ou des panneaux est stupéfiante". 

Écrivant pour ANN, Casey Brienza a écrit : "Les œuvres d'art de Miura sont exquises et, remarquablement, dessinées sans l'aide d'une armée d'assistants. Et bien qu'il ait été formidable dès la première page du premier volume, il s'est amélioré au cours des nombreuses années de travail sur Berserk". 

Dans une autre critique pour Graphic Novel Reporter, Brieza a écrit : "Contrairement à pratiquement tous les autres artistes de manga à succès commercial, Miura produit ses œuvres sans assistants, et les détails exquis de cette haute fantaisie érotique et grotesque, Donjons & Dragons, sortent de sa main et de sa main seule », ajoutant que c'est « celle qui plaît autant aux hommes qu'aux femmes ». 

Carlo Santos , critique d'ANN, a écrit: "La maîtrise complète de la lumière et de l'ombre de Miura donne à chaque instant une qualité d'un autre monde - c'est l'une des rares séries qui peut honnêtement prétendre transporter ses lecteurs dans un autre temps et un autre endroit - et l'attention portée aux arrière-plans est un vue bienvenue quand tant d'autres artistes sont trop paresseux pour être dérangés". Kimlinger a écrit que l'art de Miura "est parmi les beaux arts les plus complexes, les plus évocateurs et les plus simples jamais mis en page et arrangés cinématographiquement. 

Il dessine des visages merveilleusement expressifs, des monstres impressionnants, une armure magnifique et certains des meilleurs gore que l'on trouve à peu près n'importe où ". Chetri a décrit l'autre monde de Miura présenté dans le premier arc comme" quelque chose qu'un MC Escher toxicomane aurait peint ", notant également des hommages à Hellraiser et à Cthulhu Mythos de HP Lovecraft, et a qualifié Miura de "splendide conteur dont les illustrations sont suffisamment austères et audacieuses pour donner vie au monde de Guts". 

Écrivant pour IGN, Bruna Penil a commenté que le niveau de détail de Miura dans son illustrations est "impressionnant du début à la fin", louant le design et les caractéristiques de ses personnages, ajoutant qu'il était capable "d'illustrer parfaitement des caractéristiques et des sentiments tels que la douleur, la colère et la tristesse". 

Alex Traub du New York Times a commenté le comparaison des dessins de Miura avec les peintures de Hieronymus Bosch, en particulier pour les images de Miura de "petites figures humaines occupant de vastes paysages fantastiques", ajoutant: "M. Miura était connu pour son style spectaculaire et apocalyptique ; des images spécifiques - une épée gigantesque, un monstre enveloppé d'ombre - sont immédiatement reconnaissables pour ses fans".

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Cynthia où le rythme de la vie - part 1/2

Cynthia no Densetsu, en francais: Cynthia où le rythme de la vie ( , lit. Legend of Light ) est une série de mangas japonais écrite et illustrée par Izumi Aso sur une fille nommée Cynthia Duval qui rêve de devenir championne nationale de gymnastique rythmique.


Le titre de la série manga se traduit en anglais par "Legend of Light" (le nom du personnage principal féminin, Hikari, signifie "lumière" en japonais). Au milieu des années 80, la série manga a été adaptée en une série animée de dix-neuf épisodes produite par Tatsunoko Productions, réalisée par Tomomi Mochizuki et diffusée sur MBS.

Cynthia où le rythme de la vie est une histoire d'amour qui se déroule dans l'atmosphère du collège de la fin des années 80, l'un des rares animé et manga sportifs à avoir traité principalement de la gymnastique rythmique comme sujet principal.

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Cynthia Duval, une jeune fille naïve, insouciante, qui rêve de devenir championne olympique dans le sport de la gymnastique rythmique depuis qu'elle a assisté à une performance de la jeune Diliana Gueorguieva (championne bulgare de gymnaste rythmique). Même si elle n'était pas confiante dans ses compétences en gymnastique rythmique, elle fait progressivement preuve de brio, réalisant ses rêves.

Synopsis
L'histoire parle de Cynthia Duval, une jeune fille de quinze ans qui se passionne pour le sport de la gymnastique rythmique lorsqu'elle voit la star, Diliana Georgieva, jouer et gagner un concours de gymnastique rythmique. Diliana propose de former Cynthia en Bulgarie, et Cynthia accepte. Elle commence sa formation et se joint à l'équipe de gymnastique rythmique de son école.

Au début, Cynthia manque de talent naturel, mais ensuite elle rencontre Willy Corbier, un camarade gymnaste et camarade de classe populaire qui l'aide à s'améliorer. Avec son soutien, le talent de Cynthia s'épanouit, la plaçant sur la carte de la popularité avec la meilleure gymnaste rythmique de son école, Déborah Steller.

Alors que Cynthia et Déborah commencent à s'entraîner ensemble pour la Coupe du monde, une saine rivalité se développe. Cynthia aspire à incarner l'élégance gracieuse de Déborah et veut que Frédéric Natsukawa l'aide.

Frédéric est un ami d'enfance et le chanteur principal d'un groupe de rock, et il rêve de devenir une idole du rock'n'roll de renommée mondiale. Frédéric aide Cynthia en créant de la musique pour ses performances, et ensemble, ils gagnent le respect et l'admiration des téléspectateurs qui les regardent jouer.

Au fil des ans, Frédéric en est venu à aimer profondément Cynthia, mais Cynthia est tombé amoureux de Willy Corbier. Bien que cela provoque une rupture dans la relation entre Cynthia et Frédéric, il reste un ami fidèle. Quand Cynthia découvre que Déborah a aussi des sentiments pour Willy, ils deviennent rivaux dans le sport et l'amour. Cynthia ne sait pas ce que Willy ressent pour elle et craint que Willy ne tombe amoureux de Déborah à cause de son talent de gymnaste. Cynthia commence à perfectionner ses compétences et est bientôt en compétition au niveau national et international.


Dans la série télévisée, Cynthia gagne le cœur de Corbier et on nous montre un petit flash en avant : Cynthia est une championne olympique. Frédéric travaille sur sa carrière de musicien et Déborah a pris sa retraite et travaille comme entraîneur pour les jeunes enfants qui veulent être gymnastes.

La fin dans la version manga
Cynthia remporte une compétition nationale, ce qui lui donne l'opportunité de participer aux Jeux olympiques d'été de Séoul en 1988. Alors que Cynthia a finalement dépassé Déborah en termes de capacité en tant que gymnaste rythmique, leur rivalité pour l'affection de Willy Corbier est toujours aussi forte.

Lorsque Cynthia, Frédéric, Déborah, Willy et le reste des athlètes participant aux Jeux olympiques d'été de 1988 se rendent à Séoul, Cynthia découvre que Corbier et Déborah sont amoureux et qu'ils sont sur le point de se marier. Cynthia se tourne vers Frédéric pour obtenir de l'aide, mais il devient frustré par elle pour avoir ignoré son propre amour pour elle. Lorsque Frédéric quitte Cynthia, elle se rend compte qu'elle a aussi des sentiments pour lui. Même s'il n'est pas là pour la regarder concourir, Cynthia est déterminé à prouver à Frédéric qu'il est une partie importante de sa vie et de son succès.

À la fin du manga, Cynthia participe aux Jeux olympiques d'été de 1988. Pendant qu'elle se produit, Frédéric commence à chanter une chanson d'amour italienne, même si la musique vocale est interdite pendant les compétitions. Malgré cela, Cynthia et Frédéric terminent leur performance, suscitant les applaudissements de la foule et de leurs amis, Willy et Déborah, venus les voir jouer. 

Avant que le gagnant ne soit annoncé, Cynthia et Frédéric quittent l'arène de la compétition. Le manga se termine avec Cynthia souriant, laissant entendre qu'à la fin, elle n'a peut-être pas remporté de médaille, mais qu'elle aura un bel avenir avec Frédéric.

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Berserk - part 6/7

Réception critique

Berserk a été largement acclamé par la critique. Passant en revue le premier volume, Michael Aronson de Manga Life a décrit Berserk comme "un curieux mélange de barbarie médiévale et de technologie futuriste, combinant des goules, des armes à feu et du gore. Le résultat est une action badass magnifiquement rendue avec suffisamment de violence sanglante pour garder les fans du genre heureux ."

Publishers Weekly a écrit: "Berserk propose un montage de violence impitoyable et de séquences d'action palpitantes dans un mélange de pure fantaisie et d'horreur graphique ." Grant Goodman de Pop Culture Shock a écrit: "Berserk redéfinit ce qui est considéré comme un manga fantastique bien écrit. Il y a peu de mangas qui se rapprochent de la création d'un conte complexe qui inclut la guerre médiévale et l'horreur ." 

Passant en revue les deux premiers volumes, Greg McElhatton de Read About Comics a écrit: "il est toujours difficile d'identifier ce que Berserk apporte à travers une telle fascination. Est-ce les personnages ? L'aspect visuel des monstres ? Les petits indices d'un passé troublé, comme le tatouage de Guts qui suinte de sang ? Tout ce qui précède ? Je ne suis pas sûr, mais je sais que je suis accro ." 

Dans sa critique du troisième volume, Daniel Briscoe de The Fandom Post a qualifié la série "d'histoire tragique de haine, de violence et d'innocence perdue," ajoutant que Miura "parvient à emballer tellement l'émotion, à la fois bonne et mauvaise, à côté de tant de violence et de gore, je crois, est un témoignage de son écriture et de son œuvre." Dans sa critique des six premiers volumes, Satyajit Chetri de Rolling Stone a écrit : "À la fin du cinquième volume, Berserk s'est transformé en une histoire touchante d'humanité, d'amitié et d'ambition. Il s'agit moins du sang versé que des choix faits par les personnages, des petits rebondissements qui finiront par transformer des amis en ennemis." 

Passant en revue le douzième volume, Eduardo M. Chavez écrivant pour AniméOnDVD, a déclaré que malgré sa publication de longue date , "Berserk est aussi choquant et unique que jamais aussi loin dans la série. Il y a peu de titres là-bas qui peuvent maintenir le niveau d'intensité et de pertinence comme celui-ci ."

Dans sa critique du vingt et unième volume, Scott Campbell d'Active Animé a écrit: "Les endroits profonds et sombres que ce manga voyage à la fois dans l'histoire et dans l'expression artistique peuvent être aussi intéressants et captivants qu'horribles," ajoutant qu'il n'y a pas beaucoup d'autres histoires ou mangas comme Berserk.

Écrivant pour SciFi.com, Zac Bertschy a déclaré: "Kentaro Miura a réussi à créer une histoire qui est non seulement sombrement dérangeante, mais aussi absorbante et affectant à un niveau plus profond que la plupart des titres de manga ne peuvent atteindre." Bertschy a fait l'éloge de l'histoire et du développement du personnage, concluant: "Pas pour les âmes sensibles, Berserk est parfait pour les fans de manga matures qui aiment un peu de sang avec leur drame."

Dans Manga: Le guide complet, l'auteur Jason Thompson a donné Berserk 4 sur quatre étoiles. Il l'a appelé "[une] épopée d'épée et de sorcellerie imbibée de sang avec des éléments de Hellraiser de Clive Barker," et a écrit: "Le monde médiéval européen de boue et de sang de Berserk est si réaliste - et dessiné avec des détails si réalistes - que quand il fait noir des éléments fantastiques commencent à s'y immiscer, ils le font avec une horreur lente et naissante". Thompson, dans une critique pour j-pop.com, a également écrit : "Malgré le massacre, Berserk ne se sent pas aussi amoral qu'il pourrait l'être."

Dans un autre article, écrit pour Animé News Network (ANN), Thompson a déclaré que Berserk a commencé comme "l'histoire d'un épéiste solitaire voyageant à travers le monde combattant le mal avec du sang et de la sueur". 

Il a ensuite été transformé en "un groupe de héros RPG fantastique avec un utilisateur de magie, un voleur, un combattant, des elfes, etc." Commentant que Miura "visait apparemment la série à un groupe d'âge plus jeune". Malgré cela, Thompson a déclaré: "Je suis toujours impressionné par le grand art de Miura et sa capacité à créer un scénario aussi long avec autant de portée et (par rapport à d'autres mangas, au moins) si peu de remplissage."

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Element Line

Synopsis
Quatorze ans après la disparition du grand héros, Laolyth, la seule barrière entre les monstrueux Rizoms et la destruction de l'humanité sont quelques braves soldats et les Shields, d'immenses murs entourant les villes restantes.

Alors que les Boucliers éloignent les Rizoms de la population, seuls les puissants gardes de la Guilde traversent les murs en tant que commerçants entre les villes ressemblant à des forteresses.

Kam, un garçon orphelin vivant dans la ville de Grisfynn, se prépare à devenir l'un de ces soldats, ce qui lui permettrait de voyager avec des caravanes marchandes à travers le monde.

Mais il cache un dangereux secret que même sa famille d'accueil bien-aimée ne réalise pas du tout... 

La politique et la haute fantaisie se heurtent dans ce manga bourré d'actions et d'aventures.

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Le saviez-vous ?

Histoire de l’art japonais

Les années 60 : une explosion de nouveaux genres 

Avec la disparition de la domination du réalisme socialiste, les années 1960 ont vu une explosion de nouvelles formes d'art au Japon, alors que les arts se développaient dans de nouvelles directions qu'on pourrait qualifier de « postmodernes ». 

Des collectifs d'artistes tels que Neo-Dada Organizers, Zero Dimension , et Hi-Red Center ont exploré des concepts tels que « non-art » et « anti-art » et ont organisé une variété d'« événements », de « happenings » audacieux et d'autres formes d'art de la performance conçues pour éroder les frontières entre l'art et la vie quotidienne. Le groupe Mono-ha a également repoussé les frontières entre l'art, l'espace, le paysage et l'environnement. 

D'autres artistes, comme le graphiste Tadanori Yokoo, se sont inspirés de la contre-culture des années 1960 et de l'explosion de nouvelles formes de bandes dessinées manga destinées aux adultes. Dans les arts de la scène, Tatsumi Hijikata a lancé une nouvelle forme de danse postmoderne appelée Butoh, et des dramaturges tels que Jūrō Kara et Satō Makoto ont créé le style Angura de théâtre « underground » radical.

Et en photographie, des photographes tels que Daidō Moriyama ont été les pionniers d'une nouvelle école de photographie d'après-guerre extrêmement influente qui mettait l'accent sur la spontanéité plutôt que sur une composition soigneusement mise en scène et célébrait les caractéristiques « sont, bure, bokeh » (littéralement « rugueux, flou, flou »).

La prolifération de nouveaux types d'art a été soutenue par la formidable croissance de l'économie japonaise dans les années 1960, connue comme le « miracle économique japonais ». 

Au cours des années 1960, l'économie japonaise a connu une croissance de plus de 10 % par an. L'augmentation de la richesse a créé une nouvelle classe de consommateurs qui pouvaient se permettre de dépenser de l'argent pour l'art et de soutenir différents types d'art et d'artistes. Pour la première fois dans l'histoire moderne du Japon, il est devenu viable pour un nombre important d'artistes de gagner leur vie uniquement en vendant leur art.

Le boom de la construction des années 1960 au Japon, qui a nivelé l'ancienne architecture japonaise traditionnelle en bois et papier et l'a remplacée par des mégapoles étincelantes de verre et d'acier, a contribué à inspirer de toutes nouvelles écoles d'architecture japonaise, telles que le mouvement du métabolisme (architecture) mené par Kenzō Tange, qui s'est audacieusement libéré des modèles conventionnels et s'est avéré influent dans le monde entier.

Dans le même temps, cependant, le monde de l'art restait dominé par des cliques qui faisaient la promotion des œuvres de certains artistes (généralement des hommes) par rapport à d'autres. Comme il est devenu beaucoup plus facile pour les Japonais de voyager à l'étranger dans les années 1960, certaines femmes artistes telles que Yayoi Kusama et Yoko Ono ont trouvé un meilleur accueil à l'étranger et ont décampé pour des centres artistiques tels que Londres, Paris et New York, tout comme de nombreux artistes masculins comme bien.

Le triomphe des nouvelles formes d'art japonais a été cimenté à l'Exposition universelle d'Osaka de 1970, où des dizaines d'artistes avant-gardistes et conceptuels ont été embauchés pour concevoir des pavillons et des expériences artistiques pour les festivaliers. L'art d'avant-garde japonais était devenu mondial et était devenu quelque chose que même le gouvernement conservateur était fier de montrer au monde.

Les années 1970 et 1980 ont vu l'art japonais se poursuivre dans de nombreuses directions commencées dans les années 1950 et 1960, mais souvent avec des budgets beaucoup plus importants et des matériaux plus coûteux.

Alors que l'économie du Japon a continué à se développer rapidement et est finalement devenue l'une des plus grandes bulles économiques de l'histoire. La monnaie japonaise devenant incroyablement forte à la suite de l'Accord du Plaza de 1985, les particuliers et les institutions japonaises sont devenus des acteurs majeurs du marché international de l'art.

Des méga-entreprises japonaises extraordinairement riches ont commencé à construire leurs propres musées d'art privés et à acquérir des collections d'art moderne et contemporain, et les artistes japonais ont également grandement bénéficié de ces dépenses.

En particulier, la production artistique a continué de s'éloigner de la peinture et de la sculpture traditionnelles en direction du design graphique, du pop art, de l'art vestimentaire, de l'art de la performance, de l'art conceptuel et de l'art de l'installation. 

Divers types d'art « hybride » sont de plus en plus en vogue. À mesure que la technologie progressait, les artistes intégraient de plus en plus l'électronique, la vidéo, les ordinateurs, la musique et les sons synthétisés et les jeux vidéo dans leur art.

L'esthétique du manga et de l'animé, dans laquelle tant d'artistes plus jeunes avaient grandi, a exercé une influence croissante, quoique parfois assez subtile. Surtout, les artistes ont évité tout ce qui sentait le « grand art » ou les « beaux-arts » en faveur du personnel, de l'éclectique, du fantastique ou du fantasmagorique et du ludique. En édition, des artistes féminines telles que Mika Yoshizawa sont de plus en plus acceptées et soutenues par le monde de l'art au Japon.

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Emma

Emma ( , Ema) est un manga d'histoire d'amour japonais de Kaoru Mori. Il a été publié par Enterbrain dans le magazine Comic Beam et rassemblé en 10 volumes tankōbon. La série a été adaptée en série télévisée animée, intitulée Emma - A Victorian Romance (英國 物語 , Eikoku Koi Monogatari Emma). Le manga est sous licence en anglais en Amérique du Nord par Yen Press et l'animé est sous licence en anglais par Nozomi Entertainment.

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Situé dans le Londres victorien à la fin du XIXe siècle, Emma est l'histoire d'une femme de chambre qui tombe amoureuse d'un membre de la gentry. Cependant, la famille du jeune homme désapprouve son association avec des personnes de classes inférieures.

Synopsis

Les versions manga et animé d'Emma sont uniques car elles se déroulent dans un cadre rarement visité par l'un ou l'autre médium sans élément fantastique ou spéculatif. L'auteur et illustrateur du manga, Kaoru Mori, est un anglophile autoproclamé, et a tenté de recréer 1895 Londres avec des détails méticuleux.

Le manga a est très apprecié au Japon, allant même jusqu'à ouvrir un café sur le thème et inspiré d'Emma à Shinjuku. Sa popularité a suscité un intérêt pour le cosplay des femmes de chambre anglaises, allant même jusqu'à avoir le site officiel de l'animé Emma vendant le "costume" d'Emma pour 45 000 yens.


Manga

Emma est dessinée à la plume et à l'encre méticuleusement hachurée, et Mori est réputé pour la profondeur et la précision de ses recherches dans la création des personnages et des décors.

Une  référence complémentaire appelée Emma Victorian Guide a été publiée pour expliquer de nombreuses références historiques inconnues et obscures. Emma apparaît sur toutes les couvertures des tomes de la série manga. À partir du volume 3 du manga, Kaoru Mori a engagé un consultant historique, Rico Murakami, pour assurer l'exactitude historique du manga. Murakami est également devenu le consultant historique de la série animé.

L'histoire principale de la sérialisation d'Emma dans Comic Beam d'Enterbrain s'est déroulée entre les numéros de janvier 2002 et mai 2006, se terminant à 52 chapitres, correspondant à la fin du septième volume collecté. L'auteur a depuis créé des histoires supplémentaires dans le même cadre, en se concentrant sur des personnages au-delà d'Emma et William.

Ces histoires ont été sérialisées dans Comic Beam sous le nom d'Emma : d'autres Contes ( 番外 , Emma Bangaihen) entre les numéros de septembre 2006 et mars 2008, et sont rassemblés en tant que volumes supplémentaires d'Emma. Le volume 8 au Japon est sorti dans une édition spéciale qui comprenait un DVD.

Novélisations

Les romans sont écrits par Saori Kumi et basés sur le manga original.
  • ·      Volume 1 (22 mars 2005) ISBN 4-7577-2209-5
  • ·      Volume 2 (29 octobre 2005) ISBN 4-7577-2490-X

Animé

Le manga a été adapté en une série animée télévisée, intitulée Emma - A Victorian Romance (英國 物語 , Eikoku Koi Monogatari Emma), réalisée par Tsuneo Kobayashi, scénarisée par Mamiko Ikeda et produite par Studio Pierrot et TBS. 

La première saison de la série animée a été créée entre le 2 avril et le 18 juin 2005 à travers le Japon sur plusieurs stations de télévision UHF, BS-i et le réseau CS TV Animax, qui ont également diffusé plus tard la série sur ses réseaux respectifs dans le monde entier, y compris Hong Kong et Taïwan, traduisant et doublant également la série en anglais pour ses réseaux anglophones en Asie du Sud-Est et en Asie du Sud, ainsi que dans d'autres régions.

Le titre japonais de l'animé est écrit à l'aide de quelques kanji antérieurs à l'adoption de caractères simplifiés après la fin de la Seconde Guerre mondiale, ce qui reflète l'utilisation des kanji à l'époque de l'histoire. En japonais moderne 英國 物語 (Eikoku Koi Monogatari, lit. Anglais Lovestory ou Lovestory en Angleterre) serait écrit comme 英国 物語, les caractères pour le pays et l'amour étant remplacés par leurs variantes modernes. Le titre anglais officiel de la série est Emma - A Victorian Romance.

La représentation de la série de l'Angleterre victorienne était précise, avec des lieux tels que la gare de King's Cross à Londres, le Crystal Palace, Covent Garden, la bibliothèque de prêt de Mudie et des véhicules et des applications de l'époque, tels que l'Aerial Steam Carriage de Henson, recréés dans les moindres détails.

La série animée s'est poursuivie dans une deuxième saison, Emma - A Victorian Romance: Second Act (英國 物語 第二幕, Eikoku Koi Monogatari Emma Dai Ni Maku), qui a été créée au Japon sur de nombreuses chaînes de télévision à partir du 16 avril 2007 Animée par Ajia-do Animation Works et réalisée par Tsuneo Kobayashi et écrite par Mamiko Ikeda, la deuxième saison a été annoncée pour la première fois par le site officiel de l'animé en août 2006 et le numéro de septembre 2006 du magazine Comic Beam de l'éditeur de manga Enterbrain, dans lequel l'original le manga a été sérialisé.

Les deux saisons ont été autorisées en anglais par Nozomi Entertainment, avec un coffret de la première saison sorti le 24 juin 2008 sous-titré en anglais. 

Le 18 septembre 2018, Nozomi Entertainment a lancé une campagne Kickstarter dans le but de collecter des fonds pour produire un doublage anglais pour la saison 1 pour 110 000 $, ainsi qu'un objectif extensible de 180 000 $ pour la saison 2, à la suite de leur campagne Kickstarter réussie en 2017 pour Aria. La campagne s'est terminée le 18 octobre 2018 en tant que succès, avec un total de 253 834 $ amassés; 130% au-dessus de l'objectif initial!


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