Gameplay
Certains véhicules du jeu peuvent se transformer dans certaines situations. Par exemple, l'Arwing peut se transformer en un marcheur bipède (qui tire son origine du jeu Super NES annulé Star Fox 2) qui permet au joueur de se promener librement sur les plates-formes et dans des espaces clos. Le char Landmaster peut se transformer en Gravmaster, qui peut effectuer des manœuvres aériennes prolongées pendant une courte période.
Un nouveau véhicule introduit dans la série est le Gyrowing, un hélicoptère semblable à un drone qui peut abaisser un petit robot appelé Direct-i qui peut entrer dans de petits espaces, pirater des ordinateurs ou s'accrocher à des cubes explosifs qui peuvent ensuite être largués sur des ennemis. Les joueurs peuvent également ajouter des améliorations laser et des bombes intelligentes à leurs navires. Des techniques spéciales telles que le tir chargé, le tonneau, les sauts périlleux et les demi-tours peuvent être exécutées.
Deux modes de jeu sont proposés dans le jeu : les sections sur rails placent le joueur sur un chemin prédéterminé, tandis que le mode All-Range permet au joueur de se déplacer librement dans un espace fermé. Si les joueurs perdent tous leurs navires (qui servent de vies supplémentaires) dans une mission, ils doivent recommencer toute la mission pour continuer.
Divers éléments reviennent des jeux précédents, notamment les coéquipiers de Fox, Falco Lombardi, Peppy Hare et Slippy Toad, qui peuvent aider le joueur s'ils le protègent des attaques ennemies, ainsi que les membres de l'équipe rivale de Star Wolf Wolf O'Donnell, Leon Powalski , Pigma Dengar et Andrew Oikonny.
Plusieurs emplacements de niveau sont également de retour, notamment Corneria, Zoness, Titania, Fichina et Fortuna, tandis que cinq nouveaux emplacements, Sector Alpha, Area 3, Sector Beta, Sector Gamma et Sector Omega, ont été ajoutés. Le jeu est également compatible avec les figurines Amiibo.
Les joueurs peuvent scanner le Fox et le Falco Amiibo pour déverrouiller respectivement le Retro Arwing, qui est basé sur le modèle utilisé dans le jeu SNES original et ne peut pas se verrouiller mais a un rayon d'explosion plus grand, et le Black Arwing, qui arbore une couleur noire et rouge schéma et est plus fort et plus rapide mais subit plus de dégâts. Les deux Arwings peuvent également être débloqués en acquérant suffisamment de médailles d'or dans la campagne.
Mise en vente
Le 1er avril 2016, Nintendo of America a lancé un concours appelé « Star Fox Zero Intergalactic Art Event ». Les participants devaient créer un fan art de Star Fox Zero et le publier sur la page Miiverse du jeu, les 40 meilleures entrées gagnant un crédit Nintendo eShop. Un thème de menu d'accueil Star Fox Zero pour la Nintendo 3DS a également été publié deux jours avant le lancement du jeu. Un court métrage d'animation basé sur le jeu, intitulé Star Fox Zero : The Battle Begins, est sorti en ligne le 20 avril 2016.
Le court métrage a été produit par le studio d'animation japonais Wit Studio, avec l'aide de Production I.G et Nintendo. Le travail d'animation 3D CGI a été fourni par Orange. En juillet 2016, une démo gratuite du jeu est sortie sur l'eShop Wii U. La démo comprend le mode d'entraînement du jeu complet, ainsi que le court métrage d'animation Star Fox Zero : The Battle Begins.
Les crédits du jeu rendent un petit hommage à l'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, décédé pendant le développement du jeu. Lorsqu'on lui a demandé si Star Fox Zero pouvait potentiellement être porté sur Nintendo Switch, Atsushi Inaba de PlatinumGames a déclaré qu'ils ne savaient pas si cela pouvait arriver, et il a également déclaré qu'ils n'avaient pas été approchés par Nintendo à ce sujet. Cependant, lorsqu'on lui a demandé à nouveau dans une interview ultérieure, il a déclaré "si l'occasion se présente, c'est certainement quelque chose auquel nous aimerions réfléchir".
Réception
Star Fox Zero a reçu un accueil mitigé à positif, selon l'agrégateur de critiques Metacritic. Les points communs de discussion incluent le schéma de contrôle, la durée de la campagne et les similitudes structurelles avec les titres précédents de la série.Jose Otero d'IGN a fait l'éloge des niveaux et des boss, commentant que "Star Fox Zero réinvente un jeu classique de la Nintendo 64, mais maîtriser ses commandes difficiles prend un certain temps". De même, Damien McFerran de Nintendo Life a observé que "la première fois que vous jouez à Star Fox Zero, vous maudirez inévitablement les commandes" avant d'admettre qu'"avec de la persévérance, il est possible de devenir totalement à l'écoute des commandes", en les comparant à Splatoon.
Le principal défaut de Peter Brown de GameSpot avec les commandes était qu'il oblige le joueur à diviser son attention entre le téléviseur et le GamePad. Cependant, Brown a conclu que "la deuxième manche était plus agréable que la première et a renforcé mon appréciation du jeu", louant les chemins de branchement et la conception des niveaux. D'autres examinateurs, à l'inverse, ont trouvé les commandes obligatoires basées sur le mouvement frustrantes ou activement préjudiciables à l'expérience.
David Roberts de GamesRadar a estimé que le jeu était "constamment miné par une dévotion servile à envelopper la conception de base autour de chaque fonctionnalité du GamePad de la Wii U, que cela ait du sens ou qu'il soit agréable de jouer". Jim Sterling a fortement critiqué les commandes du jeu et l'utilisation par Nintendo de gadgets creux afin de vendre leurs jeux. Sterling a estimé que le jeu "se faisait passer pour une expérience innovante et toute nouvelle, la misérable aventure de Nintendo et PlatinumGames est en fait un jeu de tir spatial rudimentaire utilisant un schéma de contrôle délibérément obtus afin de masquer le fait qu'il est loin d'être aussi intéressant qu'il le prétend être". Arthur Gies de Polygon a refusé d'attribuer un score car il trouvait qu'il était trop misérable de terminer le jeu à cause de ses contrôles.
Les critiques étaient également divisés sur la longueur du jeu et sa grande similitude avec son prédécesseur, Star Fox 64. Certains n'étaient pas dérangés par cela ; McFerran l'a qualifié de « essentiellement un rechapage de Star Fox 64 – qui, à son tour, était à nouveau Star Fox », mais a trouvé cet aspect du jeu « familièrement rassurant ». D'un autre côté, Ray Carsillo d'EGM a déclaré qu'il "ne s'appuie pas vraiment sur [Star Fox 64] de manière nouvelle et excitante".
Il a été déçu par le choix de « ré-imaginer un jeu plus ancien au lieu d'en créer un vraiment nouveau ». Steve Watts de Shacknews a découvert que les missions de véhicules alternatifs, où le jeu se distingue des titres précédents, ont finalement été distraits du gameplay de base d'Arwing. McFerran a conclu que Star Fox Zero est "facilement comparable à l'excellente entrée N64 dont il s'inspire tant". Dan Ryckert de Giant Bomb était plus critique, considérant le jeu comme une relique de 2002.
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