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Pokémon - part 2/3

Concept
Le directeurLe directeurLe directeur exécutif de Pokémon, Satoshi Tajiri, a d'abord pensé à Pokémon, bien qu'avec un concept et un nom différents, vers 1989, lors de la sortie de la Game Boy. Le concept de l'univers Pokémon, à la fois dans les jeux vidéo et dans le monde fictif général de Pokémon, découle du passe-temps de la collecte d'insectes, un passe-temps populaire que Tajiri appréciait quand il était enfant. 

Les joueurs sont désignés comme Dresseurs de Pokémon et ont trois objectifs généraux : compléter le Pokédex régional en collectant toutes les espèces de Pokémon disponibles trouvées dans la région fictive où se déroule un jeu, compléter le Pokédex national en transférant des Pokémon d'autres régions, et entraînez une équipe de Pokémon puissants parmi ceux qu'ils ont capturés pour affronter des équipes appartenant à d'autres dresseurs afin qu'ils puissent éventuellement gagner la Ligue Pokémon et devenir le champion régional. 

Ces thèmes de collecte, d'entraînement et de combat sont présents dans presque toutes les versions de la franchise Pokémon, y compris les jeux vidéo, les séries animées et manga et le jeu de cartes à collectionner Pokémon.

Dans la plupart des incarnations de l'univers Pokémon, un Dresseur qui rencontre un Pokémon sauvage est capable de capturer ce Pokémon en lui lançant un outil sphérique spécialement conçu et fabriqué en série appelé Poké Ball. Si le Pokémon est incapable de s'échapper des limites de la Poké Ball, elle est considérée comme la propriété de ce Dresseur. 

Ensuite, il obéira à toutes les commandes qu'il recevra de son nouveau Dresseur, à moins que le Dresseur démontre un manque d'expérience tel que le Pokémon préfère agir de son propre chef. Les dresseurs peuvent envoyer n'importe lequel de leurs Pokémon pour mener des batailles non mortelles contre d'autres Pokémon ; si le Pokémon adverse est sauvage, le Dresseur peut capturer ce Pokémon avec une Poké Ball, augmentant ainsi sa collection de créatures. Dans Pokémon Go, et dans Pokémon : Let's Go, Pikachu ! et Let's Go, Eevee !, les Pokémon sauvages rencontrés par les joueurs peuvent être capturés dans des Poké Balls, mais ne peuvent généralement pas être combattus. 

Les Pokémon déjà possédés par d'autres Dresseurs ne peuvent pas être capturés, sauf dans des circonstances spéciales dans certains jeux annexes. Si un Pokémon bat complètement un adversaire au combat de sorte que l'adversaire est mis KO (« s'évanouit »), le Pokémon gagnant gagne des points d'expérience et peut monter de niveau. À partir de Pokémon X et Y, des points d'expérience sont également gagnés en attrapant des Pokémon dans des Poké Balls. 

Lors de la montée en niveau, les statistiques d'aptitude au combat du Pokémon (« statistiques », telles que « Attaque » et « Vitesse ») augmentent. À certains niveaux, le Pokémon peut également apprendre de nouveaux mouvements, qui sont des techniques utilisées au combat. De plus, de nombreuses espèces de Pokémon peuvent subir une forme de métamorphose et se transformer en une espèce de Pokémon similaire mais plus forte, un processus appelé évolution ; ce processus se produit spontanément dans des circonstances différentes, et est lui-même un thème central de la série. 

Certaines espèces de Pokémon peuvent subir un maximum de deux transformations évolutives, tandis que d'autres peuvent n'en subir qu'une, et d'autres peuvent ne pas évoluer du tout. Par exemple, le Pokémon Pichu peut évoluer en Pikachu, qui à son tour peut évoluer en Raichu, après quoi aucune autre évolution ne peut se produire. Pokémon X et Y ont introduit le concept de « Méga-Évolution », par lequel certains Pokémon pleinement évolués peuvent temporairement subir une évolution supplémentaire vers une forme plus forte dans le but de se battre ; cette évolution est considérée comme un cas particulier et, contrairement à d'autres stades évolutifs, est réversible.

Dans la série principale, le mode solo de chaque jeu nécessite que l'entraîneur forme une équipe de Pokémon pour vaincre de nombreux entraîneurs de personnages non-joueurs (PNJ) et leurs Pokémon. Chaque jeu trace un chemin quelque peu linéaire à travers une région spécifique du monde Pokémon que le dresseur doit parcourir, complétant des événements et combattant des adversaires en cours de route (y compris déjouer les plans d'une équipe maléfique de dresseurs Pokémon qui servent d'antagonistes au joueur ). 

À l'exception de Pokémon Soleil et Lune et Pokémon Ultra Soleil et Ultra Lune, les jeux comportent huit puissants Dresseurs, appelés Gym Leaders, que le Dresseur doit vaincre pour progresser. En récompense, le Dresseur reçoit un Badge Gym, et une fois les huit badges récupérés, le Dresseur est éligible pour défier la Ligue Pokémon de la région, où quatre dresseurs talentueux (appelés collectivement les "Elite Four") défient le Dresseur à quatre Les Pokémon se battent les uns après les autres. 

Si l'entraîneur peut surmonter ce défi, il doit défier le champion régional, le maître entraîneur qui avait précédemment vaincu les quatre d'élite. Tout Dresseur qui remporte cette dernière bataille devient le nouveau champion.

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