Tales of Destiny (テイルズ オブ デスティニー, Teiruzu Obu Desutinī) est un manga et aussi un jeu de rôle développé à l'origine par "Wolf Team" de Telenet Japon en tant que deuxième titre principal de la série "Tales of" de Namco. Sorti à l'origine sur PlayStation au Japon en décembre 1997, une version anglaise a ensuite été mise à disposition en Amérique du Nord en septembre 1998.
Le jeu comprend une grande partie du même personnel de développement que son prédécesseur, Tales of Phantasia, y compris les compositeurs Motoi Sakuraba et Shinji Tamura, avec des personnages créés par le nouveau venu de la série Mutsumi Inomata. Ses producteurs lui ont donné le nom de genre caractéristique RPG of Destiny (運命のRPG, Unmei no RPG).
Un remake pour la PlayStation 2 est sorti en novembre 2006, suivi d'une version mise à jour appelée Tales of Destiny Director's Cut (テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット, Teiruzu Obu Desutinī Direkutāzukatto) en janvier 2008, toutes deux exclusives au Japon. Le remake a également reçu son propre nom de genre unique par ses producteurs en tant que RPG appelé «Destiny» (運命という名のRPG, Unmei to iu na no RPG).
Se déroulant dans un monde fantastique, le jeu suit l'histoire d'un jeune homme nommé Stahn qui rencontre une épée sensible nommée Dymlos et ses rencontres ultérieures avec d'autres porteurs d'épée similaires. Finalement, lui et ses amis doivent s'unir contre les forces du mal cherchant à utiliser une relique d'une guerre ancienne. La version PlayStation de Tales of Destiny a été généralement bien accueillie, se vendant à plus d'un million d'exemplaires dans le monde et devenant le jeu Tales le plus vendu au Japon à ce jour.
Synopsis
Dans leur dégoût du comportement élitiste de leur civilisation, un groupe de scientifiques éthérés est allé à la surface. Là, avec l'aide du peuple, ils ont pu créer des épées spéciales, appelées Swordians, qui étaient sensibles. Contrairement à d'autres armes, ces épées ont choisi leurs maîtres et ont pu faire appel aux éléments de la nature pour faire leur volonté. En utilisant ces armes, les habitants de la surface avaient finalement un avantage contre les Aetherians.
Grâce en partie aux Swordians et à leurs maîtres, des dizaines d'Aeropolis ont été coulés dans les profondeurs de l'océan. En fin de compte, les Erthers ont revendiqué la victoire sur les Aetherians. Des milliers d'années plus tard, cette histoire a été en grande partie oubliée. Pendant ce temps, les Swordians sans but tombèrent dans un profond sommeil de stase, pour se réveiller seulement lorsque de graves menaces renaquirent.
L’histoire
L'histoire du jeu commence lorsque Stahn
Aileron, un paysan devenu aventurier, en quête de gloire et d'aventure, se
faufile à bord du navire volant Draconis en tant que passager clandestin. Il
est découvert par l'équipage et contraint de travailler comme matelot de pont,
mais lorsqu'une grande force hostile attaque le navire, l'équipage est submergé
et Stahn se libère pendant le chaos qui s'ensuit.
À la recherche d'une arme utilisable pour repousser les assaillants, il accède à un débarras et découvre une épée « indésirable ». Cependant, l'épée commence à lui parler, se faisant appeler Dymlos et prétendant être un Swordian sensible des guerres d'Aeth'er. Armé de Dymlos, Stahn se fraye un chemin jusqu'à une capsule de sauvetage, qu'il utilise pour échapper au navire qui descend rapidement avant qu'il ne s'écrase au sol.
Dymlos devient la clé de la gloire, de la fortune et de l'aventure que Stahn recherche alors que le jeune homme rencontre d'autres Swordians, se retrouvant rapidement mêlé à une bataille pour une relique des guerres d'Aeth'er : une énorme et extrêmement puissante Lens appelée l' Eyeil d'Atamoni.
Développement
Réception
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