Quelques personnages principaux
Lain Iwakura (岩倉 玲音, Iwakura Rein)
Le personnage principal de la série. Lain
est une jeune fille de quatorze ans qui découvre sa vraie nature à travers la
série. Elle est d'abord décrite comme une lycéenne timide avec peu d'amis ou
d'intérêts. Plus tard, elle développe plusieurs personnalités plus audacieuses,
à la fois dans le monde physique et le Wired, et commence à se faire plus
d'amis.
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Au fur et à mesure que la série progresse, elle finit par découvrir qu'elle n'est, en réalité, qu'un programme informatique autonome et sensible sous la forme physique et corporelle d'un être humain, conçu pour rompre la barrière invisible entre le Wired et le monde réel. En fin de compte, Lain est mise au défi de s'accepter comme une déesse de facto pour le Wired, étant devenue un être virtuel omnipotent et omniprésent avec ses propres adorateurs, ainsi qu'une capacité à exister au-delà des frontières des appareils, du temps ou de l'espace.
Masami Eiri (英利 政美, Eiri Masami)
Le concepteur Le concepteur Le concepteur clé du protocole sept.
Alors qu'il travaillait pour les laboratoires généraux de Tachibana, il a
illégalement inclus des codes lui permettant de contrôler l'ensemble du
protocole à volonté et a intégré son propre esprit et sa volonté dans le
septième protocole. Pour cette raison, il a été licencié par les laboratoires
généraux de Tachibana et a été retrouvé mort peu de temps après.
Il croit que la seule façon pour les humains d'évoluer encore plus loin et de développer des capacités encore plus grandes est de s'absoudre de leurs limitations physiques et humaines et de vivre comme des entités virtuelles - ou des avatars - dans le Wired pour l'éternité. Il prétend avoir été le créateur de Lain depuis le début, mais en réalité il remplaçait un autre en tant que dieu agissant, qui attendait que le Wired atteigne son état actuel plus évolué : Lain elle-même.
Selon un autre Lain, cependant, il n'a jamais vraiment existé et n'aurait eu aucune idée obsédée par lui-même sur le fait d'être Dieu s'il l'avait fait.
Yasuo Iwakura (岩倉康男, Iwakura Yasuo)
Miho Iwakura (岩倉 美穂, Iwakura Miho)
Production
Le producteur Ueda a dû répondre à des questions répétées sur une déclaration faite dans une interview d'Animerica. La déclaration controversée a déclaré que Lain était "une sorte de guerre culturelle contre la culture américaine et le sens américain des valeurs que nous [Japon] avons adopté après la Seconde Guerre mondiale".
Il a expliqué plus tard dans de nombreuses interviews qu'il avait créé Lain avec un ensemble de valeurs qu'il a prises comme distinctement japonais; il espérait que les Américains ne comprendraient pas la série comme le feraient les Japonais. Cela conduirait à une "guerre des idées" sur la signification de l'anime, aboutissant, espérons-le, à une nouvelle communication entre les deux cultures. Lorsqu'il a découvert que le public américain avait le même point de vue sur la série que le public japonais, il a été déçu.
La franchise Lain a été conçue à l'origine pour se connecter à travers les formes de médias (anime, jeux vidéo, manga). Le producteur Yasuyuki Ueda a déclaré dans une interview, "l'approche que j'ai adoptée pour ce projet était de communiquer l'essence du travail par la somme totale de nombreux produits médiatiques".
Le scénario du jeu vidéo a été écrit en premier, et le jeu vidéo a été produit en même temps que la série animée, bien que la série soit sortie en premier. Un dōjinshi intitulé "The Nightmare of Fabrication" a été produit par Yoshitoshi ABe et publié en japonais dans l'artbook Omnipresence in the Wired. Ueda et Konaka ont déclaré dans une interview que l'idée d'un projet multimédia n'était pas inhabituelle au Japon, contrairement aux contenus de Lain et à la manière dont ils sont exposés.
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